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《原神》如何成为一个六边形战士?琴的装备搭配及基础操作

目录

1,关于琴相关的一些简单的Q&A

2,成为六边形战士所需要的装备搭配

3,实战时操作方面的基础必修手法

4,各阶段命座所对应的个人评价

5,推荐搭配角色及契合度,实际运用刷图手法等后续更新可能性较大放在1L

前言:由于原神的育成资源方面比较让人头疼,相关的攻略贴可以说是非常难产。目前关于琴的攻略,精品贴里已经有关于双风较为详细的解说。

如果你已经熟读并付诸实践的话,那么我这篇攻略能给予你的参考是非常有限的。现在来写关于琴的攻略贴,我自己都认为很难做到全面。但反观现在测评贴还是相对匮乏,而且目前很多人对琴的认识有着非常大的误区,站在前辈的肩上。

目前对于琴也有了一些新见解,在这里把重点放在以实际操作运用方面上,尽可能直观地讲一下。资源有限的关系上,无法做到面面俱到,如有疏漏敬请谅解,并欢迎指出。

注:下面Q&A的构造基本借鉴的物理流刻晴贴的Q&A,有些东西老早就想写,天天给自己找理由推脱也不是个事情,希望我的贴也能够吸引到更多人加入到这个行列中来。

防杠提醒:这篇攻略并不是强制你去练琴的命令书,个人主要目的只是想分享一下,琴在投入资源后能够达到一个什么水平。解开对琴只能当奶的误区。评测如果牵涉到任何其他角色,前提都是在理想状态,或者角色间条件相同下做的比较。请根据自己的BOX以及养成情况酌情参考。

本人亚服日区玩家,在十一前后入坑,目前的冒险等级是50级,90级琴是队伍主C一个人拉起全队。深渊属于能通关没去特意凹平均6星的水平。

1,关于琴相关的一些简单的Q&A

Q:琴不是个奶么,怎么还能做主/副C?

A:角色在一开始并没有带着任何标签,在队伍里面发挥什么作用完全取决于你怎么搭配。这篇攻略只想告诉你,如果你给予琴一名C所应该付出的资源,那么她可以成为一个合格的C。

Q:琴在现在的版本,到底怎么练是最好?

A:目前的版本来讲,我定义的话琴只有3个定位,主C,副C,工具人。按照琴的这个身板来讲,推荐最起码作为副C去练,奶只是琴的最低限度的附加属性。

Q:我琴只有1级,但是我已经有其他的奶了,现在练起来还有用么?

A:在奶方面琴的瞬抬血量是目前没有其他角色可以比的,而且伤害方面并不亚于其他的C,最不济也可以拿来当副C的角色真的不用考虑太多,非常推荐去练起来。

Q:琴不是专门拿来摔人的么,能打出伤害么?

A:随着你的练度成长,琴打伤害的部分摔伤占比会越来越少(略废话),而风伤以及普攻的伤害起码会占到75%以上(团本里可能有少数的例外)。

Q:琴的话现在带什么武器会比较好呢?

A:根据队伍搭配可能略有上下,如果角色成型的话,基本上风鹰剑(偏主C)>天空之刃(偏副C,4命前提)>黑剑(偏主C)>斩岩(偏主C)≈高精炼西风剑(前提非双风体制,偏副C,需要堆足够暴击)≈笛剑(主副C都可)。

Q:琴带什么样的圣遗物会比较好?

A:风2件套是基本主C副C都必须带的,剩下的跟是主C还是副C,还有实际圣遗物出货的情况来定会比较好,像我的话现在是风2骑士2,理想的话应该是风2角斗士2,不过如果有合适副词条的,甚至风2+散件都可以。

Q:琴的圣遗物主词条应该堆什么比较好?

A:做主副C的话主词条攻风暴没有例外,暴击还是爆伤根据副词条来定。攻击力跟其他角色一样比较容易溢出不需要过于去堆,不过因为目前高星武器没有双爆的关系,跟一般的C也就差个10%的暴击跟20%的爆伤。

Q:琴想要做主/副C有什么门槛么?

A:从输出手法上来讲,主C的门槛是1命,长E增伤+吸人加速属于质变真的挺明显的。副C的话0命即可要求并不高。

Q:琴跟什么角色搭配比较好?

A:温迪大家应该都知道的了,技能机制上像可莉这样的也非常好后面会提到。除此以外,能够聚怪,控制,范围AOE的角色跟琴都有一定的契合度。

Q:达到完全体的琴表现的怎么样?

A:简单两个字表现的话就是全能。能输出,能打断,能控制,能辅助,能治疗,能地形杀(还会做饭),真正的六边形战士。

2,成为六边形战士所需要的装备搭配

角色等级要求上,请起码拉到70或以上。关于这个事情实际上适用于任何角色,连角色天赋都没有开全的人,自然无法体会到这个角色真正的强度。

武器来讲因为牵涉到基础攻击力,比角色等级要求要更高,请起码拉到70,并强烈建议拉到80或以上。

主C推荐风鹰剑,其次是天空之刃(4命前提),后面是黑剑,最后是斩岩或者笛剑。主C风鹰剑契合度非常的高,实际运用会发现实际物理伤害也能打出不少,时常一个重击挑个8千上万,被击回血AOE更是跟琴的角色定位完美搭配。

天空之刃这块要讲一下,实际上这个武器跟琴的契合度并不好,但是在哪怕是双风体制下,你会发现琴有时如果能有一些充能,会更舒服一点。为什么说是4命前提呢,我自己的体会是,在4命之后,会很明显地把琴的Q当成输出+BUFF技能,而不是奶去开了,很明显的,开Q的频率变高,有时候充能跟不上了。

实战经常遇到的情况就是,一轮技能打完了,但是琴的Q还差10%~30%的充能,需要再轮一套小技能才能满,这时候的充能,就会显得比较有用。

综合起来,毕竟瘦死的骆驼比马大,起码能排在4星的上面。黑剑就属性来讲琴不是不能用,只不过琴的平A重击占输出比例相对较低,契合度不算非常高,但是副属性是非常难堆的暴击率,只靠这一点高出其他4星武器。

斩岩的话用起来会有点像阉割版的风鹰剑,输出还要考虑叠buff的事情,虽然算起来稍微高一点但个人不太推荐,有笛剑的话优先笛剑。

副C推荐风鹰剑,或者天空之刃(4命前提),然后是高精炼西风剑或者笛剑。副C风鹰剑其实有点浪费了,不过+攻击这块还是多少有点优势,如果有多出来的还是可以给琴带上。天空之刃这块与上面同理,不过副C的话能跟风鹰排同一级了,4命之后哪怕是双风体制下,也是可以带的。

高精炼西风剑的话仅在非双风体制下推荐,攻击毕竟少的有点多,打输出的话更优先笛剑。圣遗物的要求上,风2件是必须的,另外能配角斗士2件是最好,在主属性对的前提下,最起码的要把圣遗物的等级要拉满。个人来讲双爆的话堆到暴击40%,爆伤90%以上属于最低标准。技能的天赋跟上面都是同样的道理,请起码拉到6或以上。

3,实战时操作方面的基础必修手法

1,短E断技能,这个GIF没截好,E出手有点快了,但是能隐约看到执行官的红色甩刀BUFF。

2,长E推飞人,泛用技能,除大型敌人基本适用,存在一部分可举起但推不远的敌人(如大型史莱姆)。

3,重击挑飞,根据敌人不同,存在站立时不能挑飞,倒地可以挑飞的敌人。实际运用把敌人挑飞减少局部战场压力的用法比较多。

4,推人下山/下水,实际应用较少。愉悦党必修课程,通过地形达到秒杀等目的。

5,二断摔,先挑飞,用E对地快速将敌人拉下产生撞击伤害后,转身向上推飞,追加坠落伤害,俗称二段摔。根据敌人不同运用略有难度。

4,各阶段命座所对应的个人评价

1命,提升吸怪速度以及增加长E40%伤害。因为琴的输出以及配合需要运用长E的地方非常的多,这里是个极大的质变点,1命后可以作为主C去玩。跟0命的区别:1命后可以直接冲怪堆里(前提里面没有吸不住的敌人)开长E举起推飞。而0命这样做的话极大概率被打断然后被围起来打。

2命,获取元素粒子时获得全队移动速度及攻击速度+15%。作为C的价值进一步提升,只有在场吃到粒子时才会给到buff,副C也不是不行,就是切人时机没掌握好容易断。跟1命的区别:2命后基本全程+15%的移速跟攻速,实战中会大大减少躲一些技能的难度并能够多少提高一些普攻的DPS。

3命,Q技能等级+3,上限改为15。因为Q自身的使用频率太低,应该是这里面提升最低的命座了。跟2命的区别:基本没有,开Q的时候多了些伤害,聊胜于无(然而自己玩的时候是看不到q的瞬间伤害值的,多了多少连自己都不知道)。

4命,Q范围内减少40%风属性抗性。个人觉得最为纠结的一个质变命座,并不是因为这个命座不强,而且跟一些角色的契合度太过微妙。跟3命的区别:开Q后圈里的风压剑伤害直接提升一个等级,2万的伤害变3万,因为这个4命的存在输出手法也不得不做一些调整。后面会在1L详细展开。

5命,E技能等级+3,上限改为15。E属于主要输出技能,对于琴总体输出的提升十分明显。跟4命的区别:E的单发伤害跟之前要差出几千,作为个CD只有6秒的技能,在提升技能等级的命座上明显是数一数二的提升。

6命,Q范围内受到伤害减少35%,出圈后可以保持3次被击/10秒。别看是个减伤,同样是个大的质变命座。有没有这个命座,直接决定了有些敌人你能不能顶着伤害去打。跟5命的区别:深渊法师喷的满地冰,地火可以无视,开Q直接顶着强杀,F4把人围在中间揍都不怕了,游戏的体验直接提升一个档次。 真的有种在开高达的感觉。

5,推荐搭配角色及契合度,实际运用与刷图手法。

先放结论,从机体性能来讲(特别是命座方面),琴比起拐别人,更适合拐自己,而且这个事情实际上越到高命越变得明显。首先,讲下几个目前版本跟琴契合度比较高的几个角色,主要围绕武器以及命数根据个人的理解进行分析说明一下如何搭配,以及相关的原因。

1,温迪,绕不开的话题,目前双风盛行,就我自己来说目前也是温迪琴配队,功能上的搭配确实非常的好。这块争议估计大点我稍微多写点。

搭配优点:两者都是同属性短CD的E,充能契合完美。奶,聚怪,控制,目前刷图所需要的功能除了破盾拿出这两个人基本都齐了。

问题点:这两个本质上都是更加适合自己主C的角色(这里更强调需要砸资源这个问题上),谁是主谁是副这块根据不同人情况会有比较大的分歧。以下列出为什么个人选琴做主C的2大原因,仅作参考。

1,顶配武器风鹰剑的效果决定了只有偏站场才能发挥出武器的真正实力。

2,2命的加速如果不作为主C吃粒子失误的话容易断BUFF。

3,4命的减抗跟温迪的大招契合度非常让人头疼简直要裂开,看起来很好实际上根本没办法搭配。如果琴先Q,温迪跑出去后Q,温迪大并不能固定方向导致比较大的概率射歪吃不到减抗效果。而如果温迪先大,琴凑上去后大,虽然温迪能吃到减抗了,但是温迪把怪吹起来,导致琴的大招的4到5万爆发(装备差一点应该也有2到3万)根本打不到怪(似乎有少数能打到的情况,待测)。

4,琴的6命实际上是对近战输出的一种另类加成,本来躲技能的时间可以去打点输出了,而温迪的话因为是远程跟这个效果并不是十分的契合。(个人觉得很多云评测认为琴适合拐温迪的,主要问题都在第3点,实战操作你会发现根本就不是那么一回事)

综合以上,目前的结论是,琴作为拐的功能团本还可以,单机的话其实还是相对微妙的,实战中并拐不了温迪。那么换过来看,温迪又怎么样呢?实际上你会发现温迪在4命以前的加成,作为拐来说还是比较完善的。E提供的浮空减抗,可以直接衔接琴的长E。

2命的减抗叠起来就是24%,温迪Q,E,切其他C丢脱手,琴上去长E,如果有类似可莉的小炸弹,吸引途中还能有伤害和降防(可莉2命),拉一波推天上能吃到温迪的拐还能蹭个摔伤。

那么换成温迪,目前能不能做到同等地步的配合呢?答案是否定的。当然,还有天空弓等优势在,我并不是说温迪就不适合主C,根据在深渊,团本等不同环境角色发挥的都会不一样,就我自己来说,只不过是权衡了一下我的个人情况,做出了我的这种情况更适合琴主C的判断而已(两个人都在一队目前资源加起来就那么多我总不能两边都砸资源)。

我个人给出的建议的话,如果两者武器级别跟精炼相差不大,温迪4命前推荐琴做为主C,4命两者都可以主C,6命的话温迪输出会更高一些。

标签: 原神 六边形战士

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