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原神:一个关于普通攻击/重击/元素战技/元素爆发类增伤效果的小发现

所有普通攻击/重击/元素战技/元素爆发类增伤效果,算法是和角色对应的元素伤害加成部分进行加算,而不是单独乘算。

举例:70级凝光自带12%岩元素伤害加成,匣里日月提供20%普通攻击伤害加成。则匣里日月能够带来的实际加成效果为(112%+20%)/112%=117.85%,大约提升18%输出。如果再带一个4星岩杯子,一共是46.8%岩元素伤害加成,这时匣里日月带来的提升仅为(146.8%+20%)/146.8%=113.62%,大约13%。

同理类似的效果还有宗室2套装、武人2/4套装、大地乐团4套装、角斗士4套装、流星4套装等。这些单独加成某一类攻击方式的效果,会和元素增伤进行加算,因此在后期同样存在稀释,希望给大家选择武器和圣遗物时做个参考。

有兴趣的朋友也可以自行验证,我自己只试验了大地乐团4、武人2和匣里日月。

编辑一下:简而言之就是,普攻+35%、重击+40%,类似这种看上去很爆炸的加成,实际根本加不了这么多,游戏后期元素伤害堆起来之后,被稀释完可能就只剩10%~20%。

标签: 原神 普通攻击 元素爆发

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