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首部网游作品《辐射76》的首发堪称灾难 建造模式更精良

作为系列的首部网游作品《辐射76》的首发堪称灾难,虽然经过几次大型更新,游戏品质不可同日而语,但玩家更希望看到的是《辐射5》。随着《星空》确认将于明年11月发售,玩家们对《辐射5》的到来更为期待,外媒Gamesradar也在近期发表了一篇文章,谈及了他们对《辐射5》的期许。

1.Karma(业报)系统回归

自《辐射1》以来,Karma系统一直是《辐射》系列的支柱功能,但这个系统在《辐射4》中功能似乎被削弱了。业报系统让你觉得你的选择对周围的世界产生了影响。如果你杀了所有人,你会得到一个坏名声,人们会以不同的方式看待和对待你。这有助于为RPG元素添加更深层次的沉浸感,并让你在选择时三思而后行。如果没有Karma,你在《辐射4》中所做的每一个选择都只是为了改变同伴对你的看法,相比之下这显得有些空洞。

2.不要多人模式,要合作模式

《辐射76》确实有一些优点,但是《辐射》系列一直以来都是一款强大的单人游戏,随着众多多人游戏进入市场,我们希望《辐射》能够忠于本源。而制作人Howard已经说过这款游戏将专注于单人模式,所以我们不需要太过担心,但如果能像《黑暗之魂3》那样在单人模式的同时引入合作模式就太好了。

3.更加精心打磨的建造系统

修建定居点在《辐射4》中是一个非常棒的新功能,让你的捡垃圾生活不再单调。而如果这个系统能够进行更加精细的打磨的话,会非常的不错。用手柄将大块的金属片放在正确的位置有时候很折磨,虽然建造系统很有趣,但是可以微调一下界面和机制,让《辐射5》的控制更加简化一点。

4.增加更多的对话选项

在《辐射4》中,只有4个回复选项有时候显得很单薄,如果在《辐射5》中能够增加额外的选项,那就太好了,更多的对话选项能更好地选出玩家内心所想,让玩家觉得自己掌控角色的发展方向,增加游戏的沉浸感。

《辐射》系列一直有自己独到的魅力,而在《星空》发售后,可能B社就会开启《辐射5》的计划了。

标签: 建造模式 网游作品 辐射76 单人游戏

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