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《兰岛物语》续作A测 人物动画和场景细节都不是最终质量的版本

今天《兰岛物语》系列开发商CIRCLE Ent.在微博与玩家们分享了新作《兰岛物语:奇沧的幻海》的开发进程,以及一段游戏的2ALPHA版开发测试影片。下面让我们一起来看看吧!

根据他们的介绍,开发本作的小组仅仅只有5.5个人(0.5是半职,其中只有1名程序),在他们以及小部份外援的朋友帮忙下,花了2年多时间开发,终于崭露头角了。接下来的里程会有3ALPHA版、4ALPHA版和BETA版本。

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最新统计:

目前游戏中有80+场景,90+角色(共700+多动画表情),130+各类服装,2200+事件(前作5倍/近百万字的剧本)以及160+ CG。

这次的测试影片节录了约20秒,显示的是自宅中的主要界面,但由于自宅没有完全设计完成,因此使用的是临时的室外场景。

界面、人物动画和场景细节都不是最终质量的版本,因此你可能会见到界面上一些排列、图标等都是临时替代的,甚至目前只有文字没有图标,也没有做任何动态演出;场景方面则使用的是2.0版,最新的3.0版本还没有实装,效果将更胜一筹(也就是说你看到的场景是一张作废的成品);人物动画方面则属于早期测试使用的版本,新制的人物动画效果大幅调优。

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最后是一些看不见的部份:程序方面为了游戏设计了强大的工具,DATA配置编辑器,界面编辑器,事件库及脚本编辑器,素材管理器,TA动画编辑器等,离竣工还有一段时日。有了这些工具,我们可以更加集中、高效的产出内容,并推出DLC等等。

美术方面有更多你没看见的部份,例如四季、多种天气、清晨上午下午和夜晚转换。萤火虫?对不起,白天见不到,只有夏天晚上。还有许多小细节在草地、水面等、如果你仔细看,游戏中的麦子也是有波浪的;风力,影响着雨的泼撒和部份植被晃动,雨势的大小影响着视野,到了台风天几乎无法出门。

作为奇沧的幻海,雾当然也是本作的主题之一。现在场景上的自动生成云,我们的外援技术朋友就花了大半个月出了最优解决方案,从多云、雨云、雷云、到星云等全解決了。其实在角色和场景上仍有不少美术变化的细节未展示,这些功能现已完成,但当前阶段还不方便公开。

在此声明,游戏中不含3D,纯2D美术为大家打造美轮美奂的世界。此外游戏中的场景最大化符合村子地理设计,你几乎不会在村内遇到一张单独的场景。从场景之间的接驳、到阳光的照射位置,都会让你在颅内构建出这个村子的地型和街道分布。

标签: 兰岛物语 续作 人物动画 场景细节

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