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最终幻想14:连续咏唱机制不改?一个理想化的赤魔技改完全方案

前言

与[之前的武士篇]不同,本篇思路全部为我原创,或许会有与之前坛里出现过的思路雷同,但我可以保证没有任何的借鉴或吸收。

本文初稿完成于2020年6月21日,也是我撰写的第一篇技改桃子,但由于留了相当长的打磨时间所以直到现在才发出来。因此请不要在该帖里发表“具有时效性”的言论(你们懂我指的是什么吧)。

2021-1-12更新:

补充说明一下,我的想法是,既然横竖都是吃桃,那就先按着最激进最op的方向去吃,所以你们可以看到这里的改动都是非常无脑的一味加强,当然我也不会指望(也不可能)这样的思路真的能全盘实装进游戏里面。

具体数值上(比如层数,比如cd)要怎么去妥协怎么去平衡,这都是可以谈的。还是那句老话,抓主要矛盾,细枝末节先不要去管。

然后把[之前学者篇]的前言搬过来,写主楼的时候忘了,是我的疏忽。

本文包含极为浓厚的主观色彩(略)如果你认为我的观点是一派胡言,那么说明我们对技能设计的理解有根本性出入,我尊重你的观点,不会试图说服你,请你也一样做到。

技能改动详情

连续咏唱:改为充能状态,最多5层,持续永久,剩余层数在职业量谱里显示

——进入战斗状态下才会累积,仅当使用长读条技能时自动消耗1层

石、火:触发改为充能,最多各3层,持续永久,剩余层数在职业量谱里显示

震荡:额外附加一层连续咏唱

——即读一次震荡获得两层连续咏唱(集中加工坯料加工)。毕竟石火触发率50%,肯定是越打越少的。当然震荡威力可能要因此变动

短兵、移转:移除伤害,cd改为10秒

交剑:重做——为自身附加最大体力20%的防护罩,持续30秒,cd90秒,不再与移转共享cd

——显然,参考了PVP赤魔的交剑(还是那句老话,PVP很多技改的思想都是相当可取的),本来移转威力移除后交剑应该删了的,但是PVP的交剑给了我灵感。况且黑魔有魔罩,白魔有神折寿,另一个法系召唤也有大地之铠,赤魔于情于理都应该有个护盾。

鼓励:不再区分魔法/物理伤害,也不再随时间衰减,改为全队20秒增伤6%。cd2分钟

——6%是抹平衰减取了平均值。不再区分魔法/物理伤害的原因下方补充评论部分会讲,同时也弥补了一部分短兵和移转的威力(注意只是一部分,经过我的简单计算这样并不足以弥补全部)。

飞刺、六分:飞刺cd改为20秒,六分30秒。方便对齐团辅。

促进:重做——战斗状态才能使用,获得一层石和一层火,cd1分钟

倍增:重做并更名——战斗状态才能使用,获得双50魔元,cd2分钟

——下方补充评论部分会详细解释这么改的原因

魔三连:消耗魔元从30-25-25变为20-15-15

——即同5.1忍者忍气改动一样,消耗从80下调至50,当然威力与普通GCD的魔元获取量需要随之下调

魔划圆斩:追加效果:1层"魔划圆斩连击"状态,最多3层,持续10秒。若在持续时间中发动魔划圆斩以外的GCD技能,会立即解除该状态

——类似青魔穿甲散弹的机制。"魔划圆斩连击"状态的用途在下面。事实上划圆斩的范围我认为也可以改进,比如改成圆形或者加大半径等

赤神圣/赤核爆:改为"对目标及其周围的敌人发动范围魔法攻击",范围5米。发动条件变更:"魔连攻"连击成功,或3层"魔划圆斩连击"状态。魔元相等的情况下,触发石火的概率也为100%。赤神圣习得等级调整为与赤核爆相同的68级。

——说白了就是连打三次划圆就可以接第四第五连了。魔元相等也能触发的改动算是个适应新倍增的微调。习得等级的问题下面补充评论会说

焦热:改为"对目标及其周围的敌人发动范围魔法攻击",范围5米。

——说白了就是第四第五连全部变成AOE

——我还看到过一种思路是把焦热做成异言一样的机制:每核爆神圣一次获得一层赤通晓储存起来,可以以后再释放。个人觉得这个思路也可行,只是根据目前的修改,赤魔需要监控的资源已经很多(魔元,触发层数,连续咏唱层数,能力技cd),而瞬发量已经充足,因此没有必要

续斩:重做为赤三连咏唱——能力技,立即获得3层连续咏唱,由此效果使得连续咏唱层数溢出的场合,每溢出一层回复500蓝。cd90秒

——连续咏唱进入战斗状态下才会累积,因此这个技能也只有进战才有效果。回蓝效果参考了转魔和法令,聊胜于无,止损用的

吃桃要吃整套,顺便云一个起手:

预读风,瞬发雷(插入三连、促进),三连给的瞬发1(插入倍增、鼓励),瞬发2(插入飞刺、分),瞬发3(插入短兵),素质五连,起手结束。

补充评论

这部分会把一些容易有争议的问题单独拿出来集中解释,各自折叠,有兴趣可以展开。

关于鼓励

我说过很多次的一句话:理想情况下,符合标准阵容的任意一套职业的排列组合,战斗力都应该差不多。

而随着职业数量的增加,职业排列组合的可能性数量也是指数级上升的。

那要怎么保证这点?答案不言而喻。

赤魔的鼓励显然是一个与上述的公理背道而驰的历史倒车。

事实上5.0的耐性移除、歪风移除等等都已经是佐证,我认为鼓励和义结金兰这两个历史遗老迟早也该步歪风后尘。(这句话最晚写于10月16日(根据文件的最后修改日期),而12月7日的5.4更新笔记中义结金兰已经取消物理限定,这更进一步证明了该观点的前瞻性和正确性)。

关于倍增

我知道我这个倍增修改的思路一定会有人出来说“倍增是赤魔的乐趣”啊,“你这么一改把乐趣都改没了”啊blabla,对此我们可以来做一个简单的逻辑推演:

公理一:赤魔是一个随机性极强的职业。

公理二:倍增cd是定死的。

得推论一:在倍增转好的时间点,你的魔元是什么样子完全是随机的。

结合公理三:翻倍的机制意味着该技能的收益只与你的魔元量挂钩。

得推论二:如果倍增一转好就用,其收益完全是随机的。

结合假设一:我们并不希望该技能空转,因此倍增应该一转好就用。

得推论三:倍增的收益完全是随机的。

一个技能的收益是随机值?难道你们就不觉得这很奇怪?更何况倍增还打断连击,把这最后仅有的一点调整空间都给掰掉了。

当然,你可以否定假设一,那么引导而来的解决方案就是倍增两层充能——我个人认为该方案也是可行的,没有写在主楼的主要原因是其在起手方面相对逊色。

关于技能习得等级

除主楼提到的以外,额外追加:技能习得等级调整为赤震雷赤烈风18、赤火炎赤飞石26

——现在是(散碎15、)赤震雷18、赤烈风22、赤火炎26、赤飞石30,真就拍脑袋在15到30间拉个等差数列呗?我给大家看下这段区间的练级本同步等级:溶洞18,墓园19,铜山20,日影地23,千狱27,静语庄园31。看懂了吗?就是说你进墓园铜山,只有赤震雷没有赤烈风;你进千狱,只有赤火炎没有赤飞石。

我特么都惊了,AOE拆成两段我没意见,但你敢不敢走点心?别的职业先不谈,赤魔可是娘胎里就讲了黑白魔元要平衡着来的,本来对应的技能就应该要一对一对地出现,至少练级本别便秘啊。

总结

潭里有很多赤魔改进的想法,但我觉得其中有很多根本就没抓到重点。在我看来,连续咏唱——这个赤魔的标志,正是赤魔最本质的问题(也就是所谓的“从根上就烂了”)。连续咏唱机制不改,赤魔永远是个瘸子:它定死了一读一瞬的模式,该灵活的时候不一定灵活,不需要灵活的时候强行灵活,这使得赤魔永远不可能像召唤甚至黑魔那样收放自如。