明日方舟:6星输出干员三技能也许有毒 但二技能必然欢乐
首先说明,个人觉得三技能数值不会低,但攻回以及回转是潜在毒点;二技能 DPS未必高,但专精收益估计很大。并且有两点重要假设:
一、类似于陈,为了配合天赋,三个技能都不是自回;
二、二技能从文字描述上定性为“主动释放”。
6星输出干员的充能型技能,一度深受玩家喜爱,其三位鼻祖分别是点燃、炎爆、跃空锤,某些程度上可以说是基石#-1的存在。后面新出的6星,少见充能技能。高效冲击算一个,3狗.gif;光芒涌动论外。W地雷算半个,不过不是充在头顶,是充在地面。
充能技能主打短CD,高频释放,小爆发。这些优点不出意外空弦2都能继承。快狙攻速的攻回,假如是自动释放,其实很容易被小怪吸掉层数(假象蓝毒1会充能)。
因此空弦2比起炎爆点燃,优点便是可控:靠长手白嫖,积攒层数,点掉单怪;在小怪堆靠近时释放二技能清杂。不会出现点燃被上一个敌人骗掉,下一波来不及放的处境。但当然,可控也意味着手疼,少了几分降智和安逸。
最后,空弦大概率又是个肉鸽天王。狙击达人久城玩肉鸽时,蓝毒的首抓优先度是很高的。这得益于攻回收藏品和蓝毒1的相性。比起蓝毒1,空弦2肉鸽清杂效率有增无减,特别是肉鸽的低甲怪海,二技能的欢乐程度是可预见的。可以料到,这会是个值得成为肉鸽主C的干员。
以上均为个人猜想和暴论,无意成为新圣经。再重复一次,二技能只能做到欢乐,绝不吹输出;这个干员的上限要看三技能,但数值全凭策划一念成佛还是成魔。
编辑一:另外补充一句,小基石二技能+决战技三技能这种鼓励专6的组合,已经成为YJ设计新干员的其中一个公式——————风笛、W、42、泥岩、山。对标一下这几位后开服时代的干员的三技能,说一句空弦2、3的“未来可期”,其实不算过分。